CDMX México
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11 de noviembre, 2022
Lista de Novedades

INTUS x MUTEK MX Edición 18

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INTUS Open Studio, un taller con uno de los fundadores y desarrolladores de Derivative y TouchDesigner, e instalaciones en Nocturne 360.

En los últimos años, INTUS se ha vuelto referente para la comunidad dedicada al new media y la creatividad tecnológica. Sus proyectos y dinámicas experimentan con nuevos medios, procesos sensoriales y herramientas diversas para crear experiencias que convierten espacios convencionales en universos interactivos. Además, su estudio se ha vuelto un espacio para el intercambio artístico, la exploración y la interacción cercana entre artistas y audiencias.

Este incesante empuje artístico y tecnológico de lxs creativxs detrás INTUS los ha vuelto parte fundamental de la narrativa de MUTEK MX en su historia reciente. En 2017 presentaron la instalación Tezcal como parte de los Nocturne y al año siguiente, durante los XV de MUTEK MX, nos maravillaron con Tycho Magnetic Anomally II, una instalación interactiva basada en el estudio del espacio exterior y su relación con el ser humano; finalmente, en 2019 presentaron Réflex, una de las instalaciones interactivas de Nocturne.

Para celebrar su cuarta participación consecutiva, MUTEK MX e INTUS presentan una colaboración especial que se extiende a lo largo de la semana del festival y que nos invita a traspasar el portal y adentrarnos, también, en los procesos creativos y técnicos detrás de INTUS.

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INTUS OPEN STUDIO

Fecha: martes 22, miércoles 23 y viernes 25 de noviembre

Hora: de 10 a. m. a 4 p. m.

Ubicación

Como parte de la programación de MUTEK MX que nos lleva a reconectar con distintos espacios de la Ciudad de México, INTUS abrirá las puertas de su estudio para que la comunidad creativa y la audiencia del festival conozcan de primera mano sus procesos técnicos, creativos y operativos.

Durante tres días el equipo de INTUS realizará visitas guiadas por este espacio de más de 600 m2 donde se realizan filmaciones, presentaciones en vivo, exhibiciones y montaje de instalaciones, además de recibir a Jarrett Smith, co-fundador de Derivative y TouchDesigner; y Markus Heckmann, desarrollador de TouchDesigner, para un intenso workshop de dos días.

En este espacio de intercambio e interacción también podremos ver el proceso y últimas pruebas de dos instalaciones que serán parte de Nocturne 360: The Swan, presentada por INTUS, y Chroma: Ondes Dansantes, del artista francés Jeremy Oury y desarrollada gracias a la Residencia MUTEK/IFAL con apoyo de INTUS.

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WORKSHOP: MAKING INSTALLATIONS INTERACTIVE

Impartido por Jarrett Smith, co-fundador de Derivative y TouchDesigner; y Markus Heckmann, desarrollador de TouchDesigner

Fecha: miércoles 23 y jueves 24 de noviembre

Hora: 10 a. m. a 4 p. m.

Duración total: 10 horas

Ubicación

Requerimientos:

  • Laptop PC con Nvidia GPU
  • Windows 8.1 o superior / Mac OS o superior
  • 4 GB de memoria GPU
  • Mouse de tres botones con scroll

Dirigido a:

Personas con curiosidad por aprender la herramienta TouchDesigner con un nivel básico/medio e interés por conocer más sobre las posibilidades y potencial aplicado a instalaciones multimedia interactivas.

Boletos

La compañía Derivative y su software Touchdesigner son un emblema de la creatividad digital. TouchDesigner es un ecosistema de programación en tiempo real diseñado para artistas que buscan crear experiencias inmersivas, interactivas y audiovisuales. En los últimos 20 años, Derivative ha trabajado en la convergencia de la programación y la expresión artística para producir un amplia gama de entretenimiento temático, música electrónica, arquitectura y artes visuales.

Buena parte de las experiencias audiovisuales más sorprendentes, desafiantes y vanguardistas a lo largo de la historia de MUTEK en toda su Red se han desarrollado completamente, o con el apoyo de este lenguaje de programación para contenido multimedia en tiempo real, que ha inspirado a toda una comunidad global dedicada a compartir ideas y posibilidades a partir de su uso.

Es por ello que nos emociona mucho compartir que serán los fundadores de TouchDesigner y Derivative, los encargados de impartir el taller de esta herramienta como parte de las actividades de INTUS Open Studio durante MUTEK MX.

Durante dos sesiones, Jarrett Smith y Markus Heckmann compartirán los elementos teóricos y prácticos para conocer el workflow y procesos para desarrollar una pieza interactiva audiovisual, con las necesidades y características requeridas para un festival o evento multimedia.

JARRETT SMITH

Co-fundador de Derivative y TouchDesigner. Jarrett fungió como el arquitecto a la cabeza de la ingeniería detrás del sistema de Living Characters, desarrollado exclusivamente para Disney/Pixar. Jarrett es, también, co-visionario del Live Tour de Plastikman, aclamado mundialmente, que llegó a presentarse en museos como el Guggenheim en Nueva York. Jarrett ha desarrollado tecnología para muchxs artistas incluyendo las instalaciones de Jenny Holzer y Bill Viola en el Aeropuerto Internacional de Qatar.

MARKUS HECKMANN

La inspiración de Heckmann para trabajar con medios basados ​​en la luz proviene de la abundancia de imágenes en la escena de clubes de finales de los 90 y principios de los 2000. Después de una pasantía de 9 meses con Derivative y un viaje de 6 meses a través de la historia como videojockey de las leyendas del rock canadiense RUSH, Heckmann cambió de universidad de Ilmenau para asistir a la Bauhaus Weimar y dar forma a su práctica experimental ganando experiencia previamente bajo la influencia directa de Stefan Kraus de MX-Zehn. Derivative le ofreció un puesto como Director Técnico a principios de 2006, embarcando a Heckmann en el reasentamiento permanente en Toronto, donde ha vivido y trabajado desde entonces.

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INSTALACIONES EN NOCTURNE 360

Fecha: sábado 26 de noviembre

Hora: 6 p. m.

Quarry Studios

INTUS presenta The Swan

The Swan, desarrollada por Gil Castro de INTUS, se integra por una serie de esculturas de luz inspiradas en la alquimia y las pinturas abstractas de Hilma af Klint, pionera de la pintura abstracta. Con una mezcla de visuales led, láser, audio y software, The Swan nos invita a explorar la unión de opuestos necesaria para trascender los límites de la percepción sensorial.

Jeremy Oury presenta Chroma: Ondes Dansantes

Chroma materializa hipnóticos patrones de sonido y color, para representar patrones inspirados en trazos prehispánicos, recreando una danza impredecible y efímera. Esta instalación que mezcla láser, software y técnicas de refracción, es desarrollada por el artista francés Jeremy Oury en INTUS Studio durante las semanas previas a Nocturne 360, como parte de la Residencia MUTEK/IFAL de la que es parte. Durante este proceso, además del soporte técnico de INTUS, Oury colabora con el artista sonoro Fermín Martínez aka FRCH para el diseño sonoro de la instalación.

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